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タイプについて 特殊能力の効果はその影響の現れ方によって 「瞬間型」「付与型」「フィールド設置型」「召喚型」「特殊型」 の5つの タイプ に分類されます 効果によっては選べないタイプも存在します ◆ 瞬間型 ◆ 付与型 ◆ フィールド設置型 ◆ 召喚型 ◆ 特殊型 ◆ 瞬間型 内容効果がその場で適用されます 代表的な効果:シンプルな ダメージ能力 や 強制移動能力 、 即戦闘不能能力 など 条件持続時間が一瞬 注意点一瞬で持続時間が終了するため単発効果でなければ意味が無い場合が多いでしょう ◆ 付与型 内容持続時間の間、効果による影響(状態異常)がキャラクターに付与されます 付与されたキャラクターが能力範囲から出ても効果は持続します 代表的な効果: ステータス上昇 、 持続するダメージ(毒) 、 行動封印 など 条件持続時間が一瞬ではない 処理:効果の適用と持続付与型の効果は以下のタイミングごとに適用されます 付与時 自軍フェイズ開始時 適用された効果は次の 自軍フェイズ開始直前まで持続 します 持続時間が残っている場合は、続く 自軍フェイズ開始時 に再度効果が適用されます(一連の処理で効果が重なったり途切れたりするタイミングはありません) 単発効果の場合、効果が現れるのは適用時の一瞬だけです 付与は以下の条件で解除されます付与の持続時間が終了する 術者が戦闘不能、または永続戦線離脱する 対象が戦闘不能になる 対象が付与解除効果を受ける ◆ フィールド設置型 内容持続時間の間、効果による影響がフィールドとして展開されます 効果はフィールド内にいるキャラクターにのみ適用されます。フィールドから出たキャラクターへの影響は即座に打ち切られます(フィールドが消滅した場合も同様) 代表的な効果: 発動率アップフィールド 、 体力ダメージフィールド 、 バリケード など 条件持続時間が一瞬ではない 対象が複数(敵全員 or 味方全員 or 敵味方全員)である 処理:効果の適用と持続フィールド設置型の効果は以下のタイミングごとに適用されます フィールド展開時 自軍フェイズ開始時 キャラクター侵入時 (侵入先手カウンターと同様の処理) 適用された効果は次の 自軍フェイズ開始直前まで持続 します 持続時間が残っている場合は、続く 自軍フェイズ開始時 に再度効果が適用されます(一連の処理で効果が重なったり途切れたりするタイミングはありません) 単発効果の場合、効果が現れるのは適用時の一瞬だけです。また、同一フェイズ中に同じ対象が2度以上効果を受けることはありません(出戻り移動をしても無意味。ただし重なっている場合は別途効果を受けます) 処理:その他フィールドは展開時に位置が固定され、基本的に術者が移動してもフィールドは動きません フィールド内部に効果が及ばない範囲(特殊地形「壁」や特殊能力無効フィールドなど)が含まれている場合、それらが取り除かれれば即座に内部に影響が現れます 発動時、範囲内に効果を受けるキャラクターがいなくても例外的に発動(能力の空撃ち)が出来ます フィールドは以下の条件で解除されます能力の持続時間が終了する 術者が戦闘不能、または永続戦線離脱する フィールド解除効果を持つ特殊能力を受ける 注意点:対象に掛かる補正このタイプの能力は侵入先手カウンターの要素も併せ持つため、瞬間型や付与型よりも強力です。そのため標準の対象の数値に フィールド補正 が掛かります しかし同時に「範囲から出ると影響が消える」というデメリットもあるため、対象の数値自体は標準よりも低い 「対象(フィールド型)」 を使用します 対象の数値については対象一覧を参照してください ◆ 召喚型 内容持続時間の間、対象となったキャラクターをMAP上に呼び出します 条件効果が召喚系である 処理この効果で選べる「対象」はリザーバーか 召喚専用キャラクター のいずれかになります この効果に対する「範囲」は対象を登場させることのできる場所となります 対象となったキャラクターは即座にMAP上に登場し、被召喚の状態異常を得ます リザーバーと召喚専用キャラクター リザーバー ベンチ から来て、被召喚が解除されると ベンチ に戻る(戦闘不能になっている場合は戦闘不能者が移動) ベンチに戻っても増減したステータスや状態異常は維持する 召喚専用キャラクター 術者固有の 召喚スペース から来て、被召喚が解除されると 消滅する (戦闘不能ではない。戦闘不能による解除の場合は、処理の最後に戦闘不能者が消滅する) 再召喚するとステータスが初期状態の新しいキャラクターが来る 召喚されたキャラクターの特徴登場したフェイズは行動の前提条件の「2.このフェイズの2つ前のフェイズからMAP上に存在している」を満たしていないため、行動できない(つまり召喚したキャラクターを能動的に行動させるには持続時間を2ターン以上にする必要があります) 一般キャラクター同様戦闘不能時にDPおよび味方精神減少が発生する 一般キャラクター同様ZoCを持つ 被召喚が解除されると…MAP上からいなくなる 特殊能力を使用していた場合、その効果が終了する(戦闘不能非解除が付いていれば継続) 付与されていた制約によるもの以外の状態異常が解除される(対象戦闘不能非解除が付いていれば継続) 被召喚は以下の条件で解除されます(※「付与解除」「ハイパーエリート解除」では解除されません)召喚の持続時間が終了する 術者が戦闘不能、または永続戦線離脱する 召喚キャラクターが戦闘不能、または永続戦線離脱する ◆ 特殊型 内容上記4種のどれにも当てはまらないものです GKと相談して内容を決定しましょう
https://w.atwiki.jp/dgbp/pages/37.html
タイプについて 特殊能力の効果はその影響の現れ方によって 「瞬間型」「付与型」「フィールド設置型」「召喚型」「特殊型」 の5つの タイプ に分類されます 効果によっては選べないタイプも存在します ◆ 瞬間型 ◆ 付与型 ◆ フィールド設置型 ◆ 召喚型 ◆ 特殊型 ◆ 瞬間型 内容効果がその場で適用されます 代表的な効果:シンプルな ダメージ能力 や 強制移動能力 、 即戦闘不能能力 など 条件持続時間が一瞬 注意点一瞬で持続時間が終了するため単発効果でなければ意味が無い場合が多いでしょう ◆ 付与型 内容持続時間の間、効果による影響(状態異常)がキャラクターに付与されます 付与されたキャラクターが能力範囲から出ても効果は持続します 代表的な効果: ステータス上昇 、 持続するダメージ(毒) 、 行動封印 など 条件持続時間が一瞬ではない 処理:効果の適用と持続付与型の効果は以下のタイミングごとに適用されます 付与時 自軍フェイズ開始時 適用された効果は次の 自軍フェイズ開始直前まで持続 します 持続時間が残っている場合は、続く 自軍フェイズ開始時 に再度効果が適用されます(一連の処理で効果が重なったり途切れたりするタイミングはありません) 単発効果の場合、効果が現れるのは適用時の一瞬だけです 付与は以下の条件で解除されます付与の持続時間が終了する 術者が戦闘不能、または永続戦線離脱する 対象が戦闘不能になる 対象が付与解除効果を受ける ◆ フィールド設置型 内容持続時間の間、効果による影響がフィールドとして展開されます 効果はフィールド内にいるキャラクターにのみ適用されます。フィールドから出たキャラクターへの影響は即座に打ち切られます(フィールドが消滅した場合も同様) 代表的な効果: 発動率アップフィールド 、 体力ダメージフィールド 、 バリケード など 条件持続時間が一瞬ではない 対象が複数(敵全員 or 味方全員 or 敵味方全員)である 処理:効果の適用と持続フィールド設置型の効果は以下のタイミングごとに適用されます フィールド展開時 自軍フェイズ開始時 キャラクター侵入時 (侵入先手カウンターと同様の処理) 適用された効果は次の 自軍フェイズ開始直前まで持続 します 持続時間が残っている場合は、続く 自軍フェイズ開始時 に再度効果が適用されます(一連の処理で効果が重なったり途切れたりするタイミングはありません) 単発効果の場合、効果が現れるのは適用時の一瞬だけです。また、同一フェイズ中に同じ対象が2度以上効果を受けることはありません(出戻り移動をしても無意味。ただし重なっている場合は別途効果を受けます) 処理:その他フィールドは展開時に位置が固定され、基本的に術者が移動してもフィールドは動きません フィールド内部に効果が及ばない範囲(特殊地形「壁」や特殊能力無効フィールドなど)が含まれている場合、それらが取り除かれれば即座に内部に影響が現れます 発動時、範囲内に効果を受けるキャラクターがいなくても例外的に発動(能力の空撃ち)が出来ます フィールドは以下の条件で解除されます能力の持続時間が終了する 術者が戦闘不能、または永続戦線離脱する フィールド解除効果を持つ特殊能力を受ける 注意点:対象に掛かる補正このタイプの能力は侵入先手カウンターの要素も併せ持つため、瞬間型や付与型よりも強力です。そのため標準の対象の数値に フィールド補正 が掛かります しかし同時に「範囲から出ると影響が消える」というデメリットもあるため、対象の数値自体は標準よりも低い 「対象(フィールド型)」 を使用します 対象の数値については対象一覧を参照してください ◆ 召喚型 内容持続時間の間、対象となったキャラクターをMAP上に呼び出します 条件効果が召喚系である 処理この効果で選べる「対象」はリザーバーか 召喚専用キャラクター のいずれかになります この効果に対する「範囲」は対象を登場させることのできる場所となります 対象となったキャラクターは即座にMAP上に登場し、被召喚の状態異常を得ます リザーバーと召喚専用キャラクター リザーバー ベンチ から来て、被召喚が解除されると ベンチ に戻る(戦闘不能になっている場合は戦闘不能者が移動) ベンチに戻っても増減したステータスや状態異常は維持する 召喚専用キャラクター 術者固有の 召喚スペース から来て、被召喚が解除されると 消滅する (戦闘不能ではない。戦闘不能による解除の場合は、処理の最後に戦闘不能者が消滅する) 再召喚するとステータスが初期状態の新しいキャラクターが来る 召喚されたキャラクターの特徴登場したフェイズは行動の前提条件の「2.このフェイズの2つ前のフェイズからMAP上に存在している」を満たしていないため、行動できない(つまり召喚したキャラクターを能動的に行動させるには持続時間を2ターン以上にする必要があります) 一般キャラクター同様戦闘不能時にDPおよび味方精神減少が発生する 一般キャラクター同様ZoCを持つ 被召喚が解除されると…MAP上からいなくなる 特殊能力を使用していた場合、その効果が終了する(戦闘不能非解除が付いていれば継続) 付与されていた制約によるもの以外の状態異常が解除される(対象戦闘不能非解除が付いていれば継続) 被召喚は以下の条件で解除されます(※「付与解除」「ハイパーエリート解除」では解除されません)召喚の持続時間が終了する 術者が戦闘不能、または永続戦線離脱する 召喚キャラクターが戦闘不能、または永続戦線離脱する ◆ 特殊型 内容上記4種のどれにも当てはまらないものです GKと相談して内容を決定しましょう
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:キングコング 【レベル】:70 【アライメント】:中立/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:60 【耐】:60 【敏】:50 【魔】:30 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ,、_,、 ___ __ /. . . . . \ r='===ミ ヽ /‐- 、 \ r'. . . . . . . . . ` .. /´ ̄ ̄ / ̄ ‐-、ヽヽ│ /ヽ. . . . . -‐‐、. . .’, | rr‐、 ', | ーヘ i i 」′ ト、_`¨´__ イ }. . .-く |__jノ/ .、 . . | /. ゝ '-く、 -‐=Y_oム o ∨/. // }-──==ミ. .、 /. ´. . . . `ー、_. . ./ ヾ¨. . . . . . . . . . . .ヽ〃. . . . ./ 、 r `¨< {_ イ}. . . . . . . . . . . ⌒Y. . . . . . . . . . . . . . . ./ \. . . . . . . . . . ./. . . . . ./ _______, ∨. . . . . . . . . . . . . . {. . . . . . . . . . . . . . . / ヾ. . . . . . . . {ー=彡7(_{_´_ =-‐´ //ヘ. . . . Y⌒. . . . . ',. . . . . . . . . . . ./ \. . . . . ヾ. . . . .八ー── ´ イ´ ヾ . .L . . . . . . . . . ー . . . . . '´ `¨¨⌒¨¨⌒´ > __ .< }. . ./` ー==ニ=‐ ´ ', |/∧ /. ./ ヽ_ |//∧ _ /. ./ -‐} |///∧`¨7 /.  ̄ .` .、 /.. . . . ゝ|////∧/. . . . . . . . . . . \ /. . . . . . . . . .|/K K∧. . . . . . . -‐=. . . .} {. . . . ⌒ヽ . .∨////ー-彡. . . . . . . .′ ', . . . . . . . ..\∨/ {. . . . . . . . / ∨. . . . . . . . .} ´ r─‐-=ミ. . . / ∨. . . . . . / ヽ __/ ⌒ヽ¨ヽ ∨=-‐' ヽ ー{ }`} Y 、 ∠ Y⌒Y_} `¨ ー^ー ' r‐ ´{ } >‐' ゝ- ´ ̄´┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【情報収集:できないと思う】【被情報収集:-00%】【礼装作成:作れないと思う】 【スキル】 ○怪力:A (種別:一般 タイミング:メインプロセス) 戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。 ステータス選択において【筋】のステータスが選択された場合、その数値を「+50」上昇させる。 一時的に筋力を増幅させる。 魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 使用する事で筋力のランクを向上させる。 持続時間は“怪力”のランクによる。 ○メガトンパンチ (種別:一般 タイミング:クリンナップ) 自陣側の【筋】の総合ステータスを「1.5倍」強化する。 「コング」の「通常攻撃」。 これを連射できるというのだから恐ろしい。 怪力を込めたメガトンパンチを繰り出すことで、敵も障害物も一撃で吹き飛ばす。 ぶっちゃけめっちゃ強いので、「ワイワイワールド」では主力として使ってました。 ○ジャンプ (種別:一般 タイミング:メインプロセス) 自陣側の任意ステータス選択において、数値を「+80」上昇させる。 空高く飛び上がり、急降下することで、落下エネルギーを破壊力へと変える戦闘術。 彼の肉体は、こうした人外じみた戦闘術に軽々と耐えきる程に鍛え抜かれている。 「ワイワイワールド」では使えないが、原作ゲームで、次々と敵を踏み潰していくのは爽快そのもの。 ●岩投げ付け (分類:一般 タイミング:メインプロセス 消費魔力:20×2) 戦力値の比較で、【筋】【魔】の何れかが選択された場合、自陣営のその数値に「+20」する。 岩石を放物線を描く形で投げつける彼の「飛び道具」。 「ワイワイワールド」でも、障害物を破壊する能力を持つなど、その力は凄まじい。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 何ができるの? 共通 ●空飛ぶ靴を履いているので、クレバス地帯などで足元を気にせず進める(ただし戦闘は難しい) コング ●強靭な肉体と怪力を用いた攻撃を行うパワーファイター ┣怪力を込めたメガトンパンチを繰り出すことで、並の敵や障害物を一撃で吹き飛ばすことが可能。 ┣ジャンプしてからの押しつぶしで、障害物を一撃で破壊したりする。 潰された相手はもちろんひどい目に合う。 ┗巨大な岩をガンガン投げつけることで、遠距離攻撃が可能。 障害物も破壊できる。 ●礼装を使ったり造ったり出来ないのが最大の欠点
https://w.atwiki.jp/gods/pages/15821.html
ニョライミンボサツ(如来愍菩薩) 仏教の菩薩の一尊。 胎蔵曼荼羅釈迦院に描かれる。 密号は教令金剛。 別名: タターガタームレーディター
https://w.atwiki.jp/nightwizard2/pages/230.html
() 概要 データ傾向 一般魔法一覧 紋章魔法一覧 星界魔法一覧 メモ 概要 データ傾向 一般魔法一覧 魔法Lv 名称 種別 効果の概要 回数制限 備考 対象変更 限界突破 AT CA DF HE 掲載 タイミング:常時 タイミング:オート タイミング:セットアップ タイミング:イニシアチブ タイミング:クリンナップ タイミング:リアクション タイミング:マイナー タイミング:メジャー 紋章魔法一覧 魔法Lv 名称 種別 効果の概要 回数制限 備考 対象変更 限界突破 AT CA DF HE 掲載 タイミング:常時 タイミング:オート タイミング:セットアップ タイミング:イニシアチブ タイミング:クリンナップ タイミング:リアクション タイミング:マイナー タイミング:メジャー 星界魔法一覧 魔法Lv 名称 種別 効果の概要 回数制限 備考 対象変更 限界突破 AT CA DF HE 掲載 タイミング:常時 タイミング:オート タイミング:セットアップ タイミング:イニシアチブ タイミング:クリンナップ タイミング:リアクション タイミング:マイナー タイミング:メジャー メモ
https://w.atwiki.jp/elfatrpg/pages/25.html
名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明
https://w.atwiki.jp/rtyperpg/pages/18.html
【長距離精密射撃用ユニット装備型】 遠く離れたターゲットに対して命中率と破壊力の 向上を目的として作成された機体。 装備可能な武装 フォース ディフェンシヴ・フォース ミサイル 誘爆ミサイル 爆雷 ビット ラウンド・ビット シャドウ・ビット 波動砲 圧縮波動砲 【基本能力】 耐久値 45 分離時 合体時 装甲値 3 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 2 回避 3 4 移動力 3 索敵 1 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 圧縮波動砲 主 2 0~10 単体 +3/ 3D6+40/波 備考) 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:ディフェンシヴ・フォース 合体時回避補正:4 バイド係数:2 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎ツインレーザー 主 合体 0~4 単体 ±0/ 3D6+5/光 備考) ○着弾分散レーザー 主 合体 0~2 単体 +3/ 3D6/光 備考) ●ディフェンスレーザー 主 合体 0~0 単体 +3/ 4D6/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+10/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 備考) 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 備考) 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果
https://w.atwiki.jp/elfatrpg/pages/17.html
名称 シールドバッシュ 最大Lv 5 カウント 4 消費MP 3 タイミング アクション 判定 命中 射程 至近 対象 単体 条件 なし 制限 なし 効果説明 白兵攻撃を行う。その際の攻撃力は装備している盾ひとつの【物理防御力】+[SL]Dで攻撃。 名称 シールドマスタリー 最大Lv 5 カウント - 消費MP - タイミング パッシヴ 判定 - 射程 - 対象 自身 条件 なし 制限 なし 効果説明 装備している盾の【物理防御力】に+[SL*3]する。 名称 ヘビータンク 最大Lv 5 カウント - 消費MP - タイミング パッシヴ 判定 - 射程 - 対象 自身 条件 なし 制限 なし 効果説明 【最大HP】に+[SL*6]する。 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 最大Lv カウント 消費MP タイミング 判定 射程 対象 条件 制限 効果説明 名称 シールドバッシュ 最大Lv 5 タイミング アクション カウント 4 消費MP 3 射程 至近 対象 単体 判定 命中 前提 なし 効果説明 白兵攻撃を行う。その際の攻撃力は装備している盾ひとつの【物理防御力】+[SL]Dで攻撃。 名称 ヘビータンク 最大Lv 5 タイミング パッシヴ カウント - 消費MP - 射程 - 対象 自身 判定 - 前提 なし 効果説明 あなたの【最大HP】に+[SL*6]する。 名称 シールドマスタリー 最大Lv 5 タイミング パッシヴ カウント - 消費MP - 射程 - 対象 自身 判定 - 前提 なし 効果説明 あなたの装備している盾の【物理防御力】に+[SL*3]する。 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明 名称 最大Lv タイミング カウント 消費MP 射程 対象 判定 前提 効果説明
https://w.atwiki.jp/knowledge_library/pages/93.html
オブジェクト指向JavaScriptのオブジェクト指向 プロトタイプチェーン オブジェクト指向 継承・ポリモーフィズム・カプセル化のOOP「大三元」がない すべてがオブジェクトでない プロトタイプベースなのにクラスというのはおかしい JavaScriptのオブジェクト指向 var str = new String;str.split; //= functionstr.split(); 変数strが刺すオブジェクトに対してsplitプロパティを参照する strオブジェクトはsplitプロパティを保持していないので、Stringのプロトタイプを参照する プロトタイプが保持するsplitプロパティの値(Functionオブジェクト)を返す カッコが指定されているので、返された値を実行する プロトタイプチェーン プロトタイプは、クラス構造に基づいた木構造となっており、プロパティが存在しない場合は、参照しているプロトタイプをルートに向かって順番に探していく。この一連のプロトタイプのつながりを「プロトタイプチェーン」と呼ぶ チェーン 発動タイミング 参照時に最後まで見つからない場合 更新時に最後まで見つからない場合 スコープチェーン 発動の参照と更新 例外を発生する グローバルオブジェクトに代入する プロトタイプチェーン プロパティの参照 undefinedを返す たどられない。対象のプロパティとなる
https://w.atwiki.jp/dbrb2/pages/262.html
好きなキャラクターを選んで練習が出来る。 CPUに様々な行動を取らせることができ、各種攻撃の回避タイミングや繋がる攻撃など色々調べることができる。 COMの強さを変更することにより、疑似対戦も可能となっている。 チームを組んでいると交代する際にCPUが割り込んでくる。